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2026λ…„, 온라인 μΉ΄μ§€λ…Έ 산업은 λ‹¨μˆœν•œ μ˜€λ½μ„ λ„˜μ–΄ λ””μ§€ν„Έ μ—”ν„°ν…ŒμΈλ¨ΌνŠΈμ˜ μ€‘μš”ν•œ 뢀뢄을 μ°¨μ§€ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 특히 'μΉ΄μ§€λ…Έμ‚¬μ΄νŠΈ'와 'λ°”μΉ΄λΌμ‚¬μ΄νŠΈ'λŠ” 세계 μ‹œμž₯μ—μ„œ λΉ λ₯΄κ²Œ λ°œμ „ν•˜λ©°, κ·œμ œμ™€ 기술 λ³€ν™” μ†μ—μ„œλ„ κΎΈμ€€νžˆ μ„±μž₯ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 κΈ€μ—μ„œλŠ” μ΅œμ‹  μ‚°μ—… 흐름, 규제 λ³€ν™”, μ΄μš©μžλ“€μ˜ 행동, 그리고 세계적인 동ν–₯을 λ°”νƒ•μœΌλ‘œ ν•œκ΅­ 온라인 μΉ΄μ§€λ…Έ μ‹œμž₯의 흐름을 깊이 있게 λΆ„μ„ν•©λ‹ˆλ‹€